
Pocket Piano:Rhythm Music Game
4,22.13K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 0.6.22
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 10 000 000+
- Arendaja
- SYNTHJOY GAMES
- Kategooriad
- Muusika
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui mõni vaba hetk tekib ja tahaksin telefoni haarates midagi lihtsat mängida, on Pocket Piano: Rhythm Music Game selline rütmimäng, mille mõte on kohe arusaadav: kuulan muusikat ja püüan ekraanil õigel ajal kaasa mängida. See sobib paremini lühikeseks pausiks kui põhjalikuks muusikatreeninguks. Minu jaoks sõltub lõbu eelkõige sellest, kas mängu rütm ja puutejuhtimine klapivad minu tähelepanuga; kui soovin õppida päris klaverit mängima, valiksin teistsuguse rakenduse.
Kui mäng ei lähe kohe sujuvalt käima
Kui mäng ei lähe kohe sujuvalt käima, keskendun esmalt sellele, kuidas telefon, heli ja mängukoht omavahel kokku sobivad. Väike muutus haardes või vaiksem ümbrus võib anda selgema pildi kui mitu järjestikust katset samades kehvades tingimustes. Järgmises osas vaatlen, millist mängukogemust Pocket Piano pakub ning milliste ootustega tasub seda proovida.
Alusta lihtsast kontrollist
Rütmimängus võib väike viivitus muuta tabamuse ebatäpseks, mistõttu tasub enne enda oskuste süüdistamist kontrollida, kas telefon reageerib puutele tavapäraselt. Sulge muud parajasti avatud rakendused, veendu, et ekraan oleks puhas, ning proovi uuesti rahulikumas kohas. Need sammud ei muuda mängu ennast, kuid aitavad eristada juhtimisprobleemi olukorrast, kus tähelepanu või seadme koormus segab mängimist.
Kui helid tunduvad katkendlikud või ekraan reageerib ebaühtlaselt, võib abiks olla mängu sulgemine ja uuesti avamine. Samuti tasub vaadata, kas telefonis on piisavalt vaba ruumi ja kas seade töötab muidu tavapärase kiirusega. Need on üldised tõrkeotsingu võtted, mitte garantii, et iga takerdumine nii laheneb. Kui sama mure jätkub, aitab tähele panna, kas see tekib alati või ainult kindla mängimise ajal.
Ära muuda korraga mitut asja. Kui muudad ühel katsel mängukohta, helitugevust ja seadme seadeid, on hiljem raske aru saada, mis mõjus. Proovi esmalt vaiksemat keskkonda, seejärel sulge taustal töötavad rakendused ja tee uus katse. Nii saad hinnata, kas probleem oli keskendumises, seadme töös või mängu juhtimisega harjumises.
Esimesed minutid: rütm enne kiirust
Kui ekraanile ilmuvad tabamiskohad ja muusika käib, on loomulik proovida kohe võimalikult palju noote tabada. Mina alustaksin siiski sellest, et jälgin paar hetke laulu rütmi ning alles siis hakkan tempot taga ajama. Rütmimängus annab ühtlane pulss sageli parema tulemuse kui närviline ekraani toksimine. See on eriti kasulik siis, kui lugu on tuttav, kuid mängu ajastus tundub alguses harjumatu.
Üks praktiline nipp on hoida telefoni kindlalt ja kasutada puudutamiseks sama sõrme või sõrmi, mitte iga tabamuse ajal käeasendit vahetada. Nii vähendan juhuslikke möödalööke, mis tulevad ebamugavast haardest, mitte muusikatajuta. Kui mängid liikvel olles, näiteks ühistranspordis, arvesta, et sõiduki rappumine teeb täpse tabamise raskemaks. Sellises olukorras on mõistlik võtta mängu kui lühikest ajaviidet, mitte hinnata oma oskust ühe katse põhjal.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Kui tulemus valmistab pettumuse
Kui tabamused lähevad mööda, ei tähenda see automaatselt, et oled rütmist väljas. Puutetundlikkuse tunnetus, käe väsimus ja muusika kuulmise tingimused mõjutavad kogemust. Proovi korrata katset pärast väikest pausi ning keskendu esmalt ühele asjale: kas jälgid muusikat või ekraani. Kui püüad korraga lugeda kõiki visuaalseid vihjeid ja kuulata iga nooti, võib alguses tähelepanu üle koormata.
Kasulik on ka mängida lühikeste sessioonidena. Paar katset järjest annab aimu, kas hakkad mängu ajastusega kohanema; pikk järjestikune mängimine võib aga muuta sõrmed kohmakaks ja tähelepanu hajutada. Minu jaoks on see oluline erinevus võrreldes muusikamängudega, mis toetuvad pikale harjutamisele või keerukatele juhtimisvõtetele. Siin tasub pigem otsida mõnusat rütmi kui sundida end iga kord rekordit tegema.
Mida Pocket Piano pakub ja kellele see sobib
Mängu sobivust hindan selle järgi, kas soovin lühikest muusikalist tegevust või päriselt pilli õppida — need on eri eesmärgid, isegi kui nimi viitab klaverile. Samuti tasub läbi mõelda, kas saan mängimise ajaks pilgu ja tähelepanu ekraanile suunata. Nii on lihtsam otsustada, kas see sobib mu pausidesse või oleks mõni teine muusikarakendus mõistlikum.
Väike rütmimäng, mitte klaverikursus
Pocket Piano on SYNTHJOY GAMESi tasuta muusikamäng, mille põhitegevus on muusika saatel ekraani puudutada. Nimi võib jätta mulje klaveri õppimise rakendusest, kuid mina käsitleksin seda eelkõige telefonis mängitava rütmimänguna. See eristus on tähtis: mäng võib aidata rütmile keskenduda ja pakkuda muusikaga seotud meelelahutust, kuid ma ei ootaks sellest noodilugemise õpetust, klahvitehnikat ega päris pilli asendamist.
See sobib hästi inimesele, kes tahab pauside ajal kiiret tegevust, naudib muusika järgi mängimist ja ei soovi enne alustamist pikalt juhiseid lugeda. Samuti võib see olla hea valik neile, kes tavaliselt ei mängi suuri või keerulisi mobiilimänge, kuid tahavad midagi aktiivsemat kui lihtsalt muusika kuulamine. Kui aga otsid sügavat karjäärirežiimi, põhjalikku oskuste arengut või võimalust harjutada päris klaverit, on mõni spetsiaalne õpperakendus või sisukama ülesehitusega rütmimäng tõenäoliselt parem valik.
Kirjeldus lubab mängu taskusse sobiva rütmielamusena, kuid igapäevases kasutuses loeb kõige rohkem see, kui hästi suudad mängu avada, rütmi tabada ja pärast pausi uuesti jätkata. Seepärast soovitan seda proovida väikeste mängukordadega, mitte eeldada, et iga sessioon peab kujunema pikaks. Rütmimängu lihtsus on korraga selle tugevus ja piirang: alustamine on kerge, ent kasutaja, kes ootab pidevalt uusi tegevusviise või põhjalikku arengusüsteemi, võib tahta enamat.
Igapäevane kasutus ja võrdlus teiste valikutega
Hea näide kasutusest on lühike paus töö või õppimise vahel: avan mängu, mängin ühe loo või paar katset ning panen telefoni seejärel kõrvale. Selline rutiin sobib paremini kui mängimine olukorras, kus pean samal ajal sõnumeid lugema või vestlust jälgima, sest rütmi tabamine nõuab keskendumist. Kui kasutan kõrvaklappe, saan muusikat paremini jälgida, kuid valin helitugevuse nii, et kuulen endiselt ümbritsevat. Mängimise mõte pole muusikat valjuks keerata, vaid tabada selle pulssi.
Võrreldes lihtsate muusikavideote või voogedastusega pakub Pocket Piano aktiivsemat tegevust: ma ei kuula ainult lugu, vaid pean selle ajal reageerima. Võrreldes rütmimängudega, kus mängija juhib tegelast või peab läbima keerukaid tasemeid, tundub selle keskne idee vahetum ja telefonile sobivam. Samas ei saa seda pidada muusikaõppe alternatiiviks. Kui mu eesmärk on õppida laulu klaveril mängima, eelistan rakendust, mis õpetab selgelt noote ja harjutusi; kui tahan lihtsalt muusikaga kaasa tegutseda, on see mäng asjakohasem.
Üks tähelepanu vääriv kompromiss on see, et puuteekraanil mängimine sõltub seadme ja käe mugavusest rohkem kui päris klahvpillil harjutamine. Väikese ekraani korral võib käsi osa vaateväljast varjata, mistõttu tasub telefoni hoida asendis, mis jätab mänguala nähtavaks. Kui ekraan on katki, kaitseklaas servadest lahti või puutevastus muudes rakendustes ebaühtlane, ei pruugi mängu süü olla. Sellisel juhul on mõistlik enne mängu põhjal hindamist kontrollida telefoni puutejuhtimist mujalgi.
Paigaldus, versioon ja ostud
Mäng ilmus 7. mail 2024 ning praegune versioon on 0.6.22. Selle kasutamiseks peab Android-seadmes olema vähemalt versioon 7.1. Kui paigaldamine ei õnnestu, kontrolliksin kõigepealt, kas telefon vastab sellele nõudele ja kas seadmes on piisavalt vaba salvestusruumi. Kui allalaadimine jääb pooleli, tasub kontrollida ühendust ja proovida hiljem uuesti. Need sammud on mõistlikud üldkontrollid, mitte konkreetse vea kindel lahendus.
Põhimängu saab tasuta proovida, kuid rakenduses on Google Play kaudu arveldatavaid oste hinnavahemikus 0,99–34,99 eurot. Mina vaataksin ostupakkumised üle enne nupu kinnitamist ja kasutaksin ostude kinnitamiseks telefoni tavapäraseid kontrollimeetmeid, eriti kui seadet kasutavad ka lapsed. Tasuta alustamine aitab otsustada, kas mängu põhiidee meeldib, ilma et peaksin kohe midagi ostma. Alla 13-aastasele kasutajale tasub tähele panna ka PEGI 12 vanusemärgistust ning hinnata mängu sobivust koos lapsevanemaga.
Google Play keskkonnas on mängu keskmine hinnang 4,2, sellel on umbes 17 tuhat hinnangut ja ligikaudu 2,1 tuhat arvustust; installimisi on üle 10 miljoni. Need arvud annavad märku, et mäng on jõudnud laia kasutajaskonnani, kuid ei ütle, kas puutejuhtimine sobib just minu telefonile või kas muusikavalik vastab minu maitsele. Seepärast pean tasuta proovimist praktilisemaks otsustamisviisiks kui teiste hinnangute põhjal järeldamist.
Millal tõrge tuleb mujalt kui mängust
Kui mäng sulgub või telefon muutub mängimise ajal aeglaseks, vaata, kas sama juhtub ka teistes rakendustes. Kui probleem on ainult ühes loos või ühes kindlas olukorras, pane tähele, kas see kordub pärast mängu taaskäivitamist. Kui kogu telefon reageerib halvasti, võib põhjus olla seadme üldises koormuses, väheses vabas ruumis või puuteekraani probleemis. Selline eristamine hoiab ära tarbetud seadistuste muutmise ja aitab kirjeldada muret täpsemalt, kui vajad tuge.
Ka heli võib kasutuskogemust mõjutada ilma, et mäng ise oleks katki. Kontrolli, kas telefon pole vaikses režiimis, kas helitugevus on sobiv ja kas ühendatud kõrvaklapid töötavad teiste helirakendustega. Kui rütm tundub paigast ära, tee võrdluseks katse telefoni enda kõlariga või teise heliväljundiga, kui see on käepärast. See ei tõesta iseenesest, kus viga asub, kuid aitab kitsendada, kas mure on helitees või mängu juhtimises.
Kui mäng pärast uuesti avamist endiselt ei tööta, ära kustuta rakenduse andmeid ega paigalda seda uuesti esimese sammuna, eriti kui sa pole kindel, kas mängu edenemine säilib. Alusta vähem riskantsetest võtetest: sulge rakendus, taaskäivita telefon ja kontrolli, kas mängul on saadaval uuem versioon. Enne rakenduse eemaldamist mõtle läbi, kas sinu edenemine või seaded võivad kaduda. See on üldine ettevaatusabinõu, mitte väide selle kohta, kuidas mäng sinu andmeid salvestab.
Praktilised ootused enne esimest mängukorda
Kui ma tutvustan seda mängu sõbrale, soovitan kõigepealt otsustada, mida ta mängult ootab. Kas eesmärk on saada mõneks minutiks muusikaga seotud tegevust või tahab ta õppida instrumenti? Esimese soovi korral võib lihtne puutepõhine mäng olla täpselt paras; teise puhul on klaveriõpetuse rakendus otstarbekam. Nime põhjal võib neid eesmärke kergesti segi ajada, nii et see väike enesekontroll säästab pettumusest.
Esimese katse jaoks valiksin koha, kus saan telefoni mõlema käega mugavalt hoida ega pea samal ajal midagi muud tegema. Kui mängin ainult ühe käega, võib haare muutuda iga puudutusega ning ekraani servad jääda pöidla alla. Kui märkan, et vaatan peamiselt käsi, mitte mänguala, muudaksin telefoni asendit enne, kui järeldan, et ajastus on liiga keeruline. Selline väike ergonoomiline kohandus ei nõua seadete näppimist, kuid võib teha mängimise märgatavalt mugavamaks.
Heli valimisel ei ole alati parim lahendus kõrvaklapid. Vaikses kodus võib telefoni kõlarist piisata ning nii jääb keskkond paremini tajutavaks; mürarikkas kohas võivad kõrvaklapid aidata muusikat jälgida, kuid samal ajal vähendada teadlikkust ümbrusest. Mina kasutaksin neid ainult olukorras, kus saan ohutult paigal istuda. Tänaval kõndides või ühistranspordist väljudes ei tasu tabamuste täpsust tähtsamaks pidada kui ümbruse märkamist.
Kellele lühikesed mängukorrad sobivad
See mäng on mõistlik valik inimesele, kellel on päeva jooksul lühikesi pause ja kes tahab neis midagi teha, mitte lihtsalt rakenduste vahel liikuda. Näiteks võib ooteajal teha ühe katse, seejärel panna telefoni taskusse, ilma et peaks sisse elama pika loo või keeruka mängusessiooni rütmi. Kui paus katkeb, saab tegevuse lõpetada ning hiljem uuesti proovida. Selline kasutusviis sobib paremini kui mängimine olukorras, kus iga katse peab olema laitmatu või kus tähelepanu jaguneb pidevalt.
Samuti võib see sobida inimesele, kes tahab muusikaga suhelda, kuid ei tunne end mugavalt mängudes, kus tuleb korraga juhtida tegelast, jälgida mitut ekraaniosa ja õppida keerulisi nupukombinatsioone. Ekraani puudutamine on tuttav telefonitoiming ning selle tõttu on algus lihtsam. See ei tähenda, et igaüks tabaks rütmi kohe, vaid et mängimise põhiloogika ei nõua eraldi mängupuldi või pilli tundmist. Just see ligipääsetavus on minu jaoks üks selle tüübi praktilisi eeliseid.
Teisalt ei soovitaks ma seda kasutajale, kellele puuteekraanil kiire reageerimine valmistab ebamugavust või kellel on vaja mängida täiesti katkestusteta keskkonnas. Samuti võib see pettumust valmistada inimesele, kes hindab mänge pika ülesehituse, loo või pideva avatava sisu järgi. Kui otsid harjutamisvahendit, mis näitab, kuidas sõrmed klahvidel paiknevad või kuidas noote lugeda, tasub valida spetsiaalselt selleks loodud õppelahendus. Valik sõltub siin eesmärgist, mitte sellest, kas üks rakendus on teisest üldiselt parem.
Väikesed võtted, mis aitavad mängust rohkem aru saada
Kui tahan teada, kas mu probleem on rütmis või juhtimises, teen katseid võimalikult sarnastes tingimustes: sama käeasend, sama heliväljund ja vaikne ümbrus. Kui muudan iga korraga keskkonda, pole tulemustel head võrdluspunkti. See on lihtne viis hinnata oma kogemust ilma keerulisi seadeid otsimata. Kui mäng tundub ühel korral täpne ja järgmisel mitte, aitab tingimuste ühtlustamine märgata, kas põhjuseks võis olla väsimus, müra või telefoni hoidmine.
Veel üks kasulik piir on lõpetada enne, kui tähelepanu täiesti hajub. Kui tabamused halvenevad järjest, ei pruugi järgmine katse enam mängu kohta palju öelda; väsinud sõrmed ja tüdimus võivad tulemust mõjutada. Teen pigem pausi ja tulen hiljem tagasi, kui hakkan kehva tulemust järjekindlalt mängu veaks või enda oskamatuseks pidama. Rütmimängus on see eriti oluline, sest väiksed ajastusvead paistavad kohe välja ning võivad tekitada eksliku mulje, et kogu mäng on ebaõiglane.
Kui telefonil on ekraanikaitse, tasub tähele panna, kas puuteprobleemid esinevad ka mujal. Ma ei eemaldaks kaitset ega muudaks telefoni seadeid ainult ühe ebaõnnestunud mängukorra põhjal. Kui puudutused jäävad muudes rakendustes samuti registreerimata, on mõistlik lahendada kõigepealt seadme enda puutega seotud mure. Kui teistes rakendustes kõik töötab tavapäraselt, proovin mängu uuesti, hoides ekraani puhtana ja telefoni stabiilselt. Nii väldin tarbetuid muudatusi ja saan selgema pildi.
Millal valida mõni teine muusikarakendus
Muusikaga seotud rakenduste hulgas on erinevaid eesmärke. Voogedastus sobib siis, kui tahan valida lugusid ja kuulata neid ilma pideva ekraanile reageerimiseta. Klaveriõppe rakendus on sobivam, kui tahan teadlikult harjutada noote või pillimängu. Keerukam rütmimäng võib pakkuda rohkem mängulisi kihte neile, kes soovivad pikemat arenguteed. Pocket Piano asub nende valikute kõrval lihtsama, vahetuma meelelahutuse poolel: selle mõte on mängukorra ajal muusikasse reageerida.
See vahe aitab ka otsustada, kas paigaldus on väärt aega. Kui ma otsin vaikset taustamuusikat töö tegemiseks, valiksin helirakenduse; kui tahan õppida midagi, mida saan hiljem päris klaveril kasutada, võtaksin õppeprogrammi. Kui aga mul on lühike paus ja tahan oma tähelepanu mõneks hetkeks muusika ning ekraani vahel jagada, on rütmimäng sobivam. Ma ei ootaks, et üks mäng täidaks kõiki neid rolle korraga, sest need tegevused nõuavad kasutajalt erinevat sorti tähelepanu.
Samuti ei pruugi rütmimäng sobida igale olukorrale, isegi kui mäng ise meeldib. Koosolekuootel, ühises ruumis või kodus teiste inimestega viibides tasub arvestada nii heliga kui ka sellega, et mäng haarab pilgu ekraanile. Vaikseks keeratud telefon võib lahendada helimure, kuid mitte vajadust jälgida ekraani. Seepärast pean lühikest mängukorda kõige loomulikumaks siis, kui saan selleks korraks päriselt pausi teha, mitte püüda seda muu tegevuse kõrvalt märkamatult mängida.
Minu praktiline soovitus
Soovitan Pocket Pianot inimesele, kes tahab telefoni kaudu muusikaga aktiivselt kaasa mängida ja kellele sobivad lühikesed rütmipõhised pausid. Esmalt proovi seda rahulikus keskkonnas, hoia ekraan selgelt nähtaval ning hinda paari katse järel, kas juhtimine ja muusika tekitavad soovi jätkata. Kui ebaõnnestud, kontrolli enne enda oskuste kahtluse alla seadmist puuteekraani, heli ja telefoni koormust. Nii saad ausama mulje sellest, mida mäng tegelikult pakub.
Jätaksin selle vahele, kui otsin päris klaveriõpet, sügavat muusikamängu või mängu, mis sobib hästi katkestustega olukorda. Samuti ei pruugi see olla parim valik inimesele, kelle telefonil on puuteprobleeme või kes eelistab rahulikku muusikakuulamist ilma ekraanile reageerimata. Minu lõpphinnang on lihtne: Pocket Piano: Rhythm Music Game on proovimist väärt tasuta ajaviide, kui tahad rütmi järgi tegutseda, kuid selle väärtus sõltub sinu ootustest. Võta seda telefonimänguna, mitte klaveritunnina, ja tead juba enne paigaldamist, kas see sobib sinu pausidesse.
Plussid
- Mitmekesised rütmimängud aitavad arendada ajastust ja käe-silma koordinatsiooni.
- Kiired mängusessioonid sobivad lühikesteks pausideks.
- Puutetundlik juhtimine on lihtne ega nõua klaverimänguoskust.
- Rütmide tabamine pakub rahuldavat tagasisidet ja hoiab mängu kaasahaaravana.
- Hea valik muusikahuvilistele
- kes soovivad proovida kerget rütmimängu.
Miinused
- Täpsete nootide tabamine võib väiksel ekraanil olla keeruline.
- Mõned lood või mängurežiimid võivad olla lukustatud või tasulised.
- Reklaamid võivad mängusessioone katkestada.
- Mängu nautimine sõltub suuresti pakutavate lugude valikust.
- Pidev kordamine võib pikemal mängimisel üksluiseks muutuda.
Korduma kippuvad küsimused: Pocket Piano:Rhythm Music Game
Mis mäng on Pocket Piano: Rhythm Music Game?
Pocket Piano: Rhythm Music Game on rütmimäng, kus tuleb jälgida ekraanil kuvatavaid juhiseid ja puudutada klahve õigel ajal, et muusikaga kaasa mängida. See sobib neile, kellele meeldivad muusikalised väljakutsed ja kiire reaktsioon. Mängu täpsed laulud, režiimid ning funktsioonid võivad versiooniti erineda, seega tasub enne allalaadimist vaadata rakenduse poe kirjeldust ja ekraanipilte.
Kuidas Pocket Piano: Rhythm Music Game’is mängimine käib?
Mängu põhitegevus keskendub rütmi tabamisele: ekraanil liikuvate või ilmuvate märkide järgi tuleb õigel hetkel klahvi puudutada. Täpsus mõjutab tavaliselt tulemust ning järjestikused õnnestunud puudutused võivad aidata saavutada parema skoori. Alguses on mõistlik valida lihtsam raskusaste, kui see on saadaval, ning harjutada mängu juhiste järgi, sest tempo ja sisendite ajastus võivad tasemeti muutuda.
Kas mängu saab mängida tasuta ja kas selles on rakendusesiseseid oste?
Tasuta allalaadimine ei tähenda alati, et kogu sisu oleks piiranguteta saadaval. Pocket Piano: Rhythm Music Game’i ärimudel võib sõltuda kasutatavast platvormist ja rakenduse versioonist ning sisaldada reklaame, tasulisi lisasid või rakendusesiseseid oste. Enne installimist kontrollige Google Play või App Store’i lehelt hinnateavet, ostude märget ja kasutajate värskeid arvustusi. Ostude puhul tasub seadmes vajadusel sisse lülitada autentimine.
Kas Pocket Piano: Rhythm Music Game’i mängimiseks on vaja internetiühendust?
Võrguühenduse vajadus võib sõltuda sellest, milliseid funktsioone mäng pakub. Mõned rütmimängud lubavad allalaaditud tasemeid mängida võrguühenduseta, samas kui reklaamide kuvamine, uue sisu laadimine või tulemuste võrdlemine võib vajada internetti. Selle mängu puhul kontrollige rakenduse kirjeldust ja proovige pärast installimist, millised osad töötavad lennurežiimis. Ärge eeldage, et kõik funktsioonid on võrguühenduseta kasutatavad.
Millises seadmes Pocket Piano: Rhythm Music Game töötab ja mida enne allalaadimist kontrollida?
Rakenduse saadavus ning nõuded võivad Androidi ja iOS-i seadmetes erineda. Enne allalaadimist vaadake vastava rakenduse poe lehelt toetatud operatsioonisüsteemi versiooni, rakenduse mahtu ja arendaja märgitud seadmenõudeid. Rütmimängu mugavust mõjutavad ka ekraani suurus, puutetundlikkuse täpsus ja heli viivitus. Kui mäng ei reageeri puudutustele ootuspäraselt, proovige sulgeda taustarakendused või kontrollida seadme heli- ja jõudlusseadeid.






















